Tomaszkolandia VIII

Saks patrzył na mapę i martwił się. W teorii plan zdobycia przewagi, w wojnie opierający się na SSŻ został opracowany i był wprowadzany w życie. Ale wiele mogło pójść nie tak.
Przede wszystkim, by SSŻ byli skuteczni, trzeba było dostarczyć ulepszenie serum na blisko frontu, do specjalnych laboratoriów przemienionych w małe Twierdze.

A wróg już o nich wiedział. I o ile nie ryzykował ataku na mocno umocnione twierdze, to konwoje z ulepszeniem, były zupełnie inną kwestią. Czas pokaże, czy Tomaszkolandia będzie miała dość sił, by je ochronić.

Czytaj dalej

Relacja z 10 VI

Na dzisiejszej strzelance na Gągławkach było 33 osoby (przy czym jedna się mocno spóźniła).

Podczas tej strzelanki przetestowaliśmy nowy tryb gry, zaproponowany przez Adrian Rogalski, mocno inspirowana trybem Wyścig Szczurów opisanym przez Airsoft Trójmiasto.

Rogal, własnym kosztem i wysiłkiem przygotował rekwizyty do gry, za co należą mu się szczere gratulację i podziękowania.

Rozegrano 5 scenariuszy
1. Deathmatch – przewagę mieli niebiescy, acz głównie dlatego iż jako pierwsi zajęli wzgórze oraz fakt, iż czerwoni radośnie na respie rozmawiali
2. Liczniki – niebiescy wygrali tą rundę 59 do 44. Przez długi czas, obie strony trzymały po liczniku, ale na koniec taktykę na zamachowca-samobójce, pozwoliła zdobyć bunkier, a przez to licznik, niebieskim
3. Wyścig – przez polanę. Wygrana niebieskich, 6 do 4. Gra przerwana, bo tryb niezbyt nadaję się na otwartą przestrzeń
4. Wyścig – na wzgórzu. Czerwoni w 1 minucie zdobyli 6 punktów i to dało im zwycięstwo, bo gra zakończyła się wynikiem 6 do 5
5. Obrona wzgórza – zwycięstwo niebieskich
Ogólnie nowy tryb ma spory potencjał – ma spory potencjał, m.in. dzięki możliwości manipulacji położenia punktów

Sama strzelanka także była baardzo udana.